2025版本18.001版本补丁更新内容
Aspects可视化面体功能:
• 修复:尺寸面体网格不再被序列化输出,因为面体类对象会在加载模型时自动生成网格。
• 修复:在可视化面体查看器中更新动态关节轴的法向量值时,可以正确刷新更新后的值。
控制测试功能:
• 修复:重新加载模型后,Tag Server 需要重新配置的问题已解决。
• 修复:CIP 协议中进行位编组(marshalling bits)时出现的问题已修复。
• 修复:在使用 Logix Echo API 切换连接时,Emulate3D 不再尝试连接已禁用的控制器。
FMI(功能模型接口)
• 修复:导入部分 FMI 时出现的 “Description not found” 错误已解决。
I导入与导出功能
• 新增:如果 CAD 导入文件中缺少组件,导入时将会提示警告,并继续导入剩余部分。
• 修复:在加载 .demo3d 文件中大型资源时引发的异常已解决。
• 修复:现在支持打开包含切线数据(tangents)的网格模型。
• 修复:保存带有空格的字符串自定义属性时导致模型无法打开的问题已解决。
物理仿真功能 - 通用
• 修复:根据物理引擎的当前状态,在打开新模型时 Emulate3D 偶尔会无响应的问题已解决。
物理仿真功能 - 线性物理仿真
• 修复:当模型中有货物在 Volumetric” 的输送机上传输时,设置为 “Linear” 的输送机将不再对其货物应用物理效果。
• 修复:如果父级货物被删除,而其子货物仍然阻挡传感器时,CollisionSensorAspect 的阻挡列表现在能正确清空。
仿真渲染功能
• 新增:当渲染引擎初始化失败时,记录错误并显示对话框。
• 新增:如果不支持 DirectX 12,Emulate3D 会尝试回退到 DirectX 11。
• 新增:在渲染被禁用时,视图会变为灰色显示。
• 新增:新渲染引擎中现在支持渲染 Frame Aspects。
• 新增:新渲染引擎中现在支持渲染 Transform Aspects。
• 优化:显著减少渲染过程中的内存分配,从而提升大型模型的性能。
• 修复:禁用 “显示方向箭头” 时,现在会正确隐藏输送机装饰。
Test Runner测试运行器功能
• 新增:可以复制测试场景。
• 新增:可以直接跳转到脚本化测试的源代码位置。
• 新增:可在 Test Runner 选项中选择从外部测试运行器应用运行测试的版本。
• 新增:命令行中新增 –outputpath 参数,用于指定生成文件(如日志文件)的存放路径。
• 新增:扩展了本地化文本支持。 • 修复:模型运行期间抛出的异常会导致运行停止,现在会正确报告为 “失败(Failed)”。
• 修复:解决了 Test Runner 中所有脚本化测试只显示第一个测试结果的问题。
• 修复:已阻止过期脚本的测试仍被显示。
• 修复:.demo3dx 格式的模型现在可以正确执行 “Copy to project”。
Version Control(版本控制)
• 优化:改进了大历史记录仓库的版本控制 UI 响应速度。
• 修复:保存已存在的 .demo3dx 文件时不再弹出错误提示。
UI用户界面修复
• 修复:VRML 导入对话框现在会匹配当前主题。
• 修复:更新了导入、导出和目录的 UI 帮助页面链接。
其他修复
• 修复:通过 移动座标原点的方法修改网格时,在更新 可视化对象属性后更改不会再被还原。
• 修复:任务栏跳转列表在使用新 .demo3dx 格式时,现在会正确显示模型名称。
• 修复:Emulate3D 在运行时不再阻止屏幕进入休眠。
• 修复:解决了 快速逻辑脚本全部编译完成之前,场景未渲染的问题。
• 修复:修改开启旧的渲染 的值不再导致 “总是选择版本” 选项被禁用。
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