2025版本为满足自动化系统测试仿真的高需求,软件模块升级到旗舰版本,从此面对大型的测试项目时,用户可以通过版本控制管理,多人协同完成复杂的仿真建模项目,可以跟踪每一个大的模型更改,不再需要反复另存多个仿真实例。
仿真模块配置简化,增加了专有教育版本。且原有模块功能大幅增加,功能更深一层次地拥抱自动化
2025版本新增功能一览表
集成安全连接的模型
在Emulate3D 2025中,包含安全连接的模型可以实现更快、更可靠的连接。
Echo模块仿真
作为Emulate3D 2025的新功能,新增通过CIP Class 3协议和Echo API连接PLC模块仿真。这样大幅减少使用这些协议时对PLC代码的修改。
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提供替代CIP Class 1模块仿真的更灵活方案。
欧姆龙协议优化
Emulate3D 2025扩展了支持的数据类型,并改进了协议选择逻辑,确保自动匹配最高效的通信协议。
PLCSIM Advanced
警告:当前功能处于测试阶段,未来可能需要进一步调整。
从7.0版本开始,Emulate3D 2025将采用全新实现方式与PLCSIM Advanced的实例通信,升级内容包括:
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底层优化:基于PLCSIM Advanced最新版本运行时API的改进,
• 使用体验优化
Emulate3D 2025支持以下新的格式文件导入实现三维仿真
3MF Files (.3mf)
ACIS Files (.sat; .sab)
Autodesk DWF Files (.dwf; .dwfx)
CATIA V4 Files (.model; .session; .dlv; .exp)
CATIA V5 Files (.CATPart; .CATProduct)
CATIA V6 / 3DExperience Files (.3dxml)
I-Deas Files (.mf1; .arc; .unv; .pkg)
JT Files (.jt)
NX Files (.prt)
Parasolid Files (.x_t; .x_b)
PRC Files (.prc)
Rhino3D Files (.3dm)
SolidEdge Files (.par; .asm; .psm)
Universal 3D Files (.u3d)
VDA-FS Files (.vda)
PhysX 物理引擎更新
Emulate3D 2025 已将 PhysX 物理引擎升级至 5.4.1 版本,带来更精确的物理模拟效果。
弹塑性关节(Elastoplastic Joints)功能
新增的弹塑性关节组件可用于模拟关节的弹塑性特性,特别适用于以下场景:
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折叠纸板建模
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柔性负载仿真
工作原理:
当关节位移超过屈服阈值后,系统将自动更新关节的静止位置,以此实现塑性变形的近似模拟。
在Emulate3D 2025中,动态关节现可通过位置反馈控制回路与电机协同工作,实现动态电机在位置控制器中的更高效的应用。
核心特性包括:
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全功能关节限位支持:精确控制关节运动范围
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超360度旋转能力:旋转关节可突破360度限制连续运转
技术实现:
通过闭环位置反馈系统,动态电机能实时响应控制指令,同时保持与物理引擎的动力学交互。
典型应用:
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工业机械臂连续旋转控制
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需要精确位置保持的动力学系统
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超限位特殊运动机构仿真
此功能显著提升了复杂机电系统的控制精度和仿真真实性。
线性物理路径可视化功能
在Emulate3D 2025中,路径可视化功能为用户提供了一种快速查看当前路径和边界方式。该特性支持以下自定义设置:
核心功能:
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实时路径显示:动态呈现物料输送系统/AGV等设备的运行路线
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边界可视化:清晰展示设备作业区域的物理界限
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端点高亮自定义:用户可单独配置起点与终点的标记颜色
E3D的快速逻辑编程有以下功能改进:
增强型错误追踪功能
当QuickLogic脚本运行出现错误时,系统现可自动在消息日志中输出以下关键诊断信息:
错误报告包含:
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▸ 触发错误的脚本名称及位置
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▸ 关联的可视化组件标识
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▸ 完整的错误调用堆栈
双击错误日志的增强交互功能
当在消息日志中双击错误信息时,系统将自动执行以下操作:
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自动选中关联的可视化组件(Visual)
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即时打开对应的QuickLogic脚本文件
高级日志记录配置
如需获取更详细的调试信息,用户需在脚本编辑器中启用:
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行追踪(Line Tracing) → 显示脚本执行路径
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值追踪(Value Tracing) → 输出变量实时数值
行号显示功能
在Emulate3D 2025中,用户可通过右键上下文菜单操作:
C#脚本开发编程语已随微软的版本升级到13版本,也就C# 13.
Emulate3D 2025 渲染引擎升级
核心升级:
▸ 全新基于Unreal Engine构建的渲染引擎
▸ 采用多线程渲染架构
性能突破
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渲染容量:支持更多可视化对象同时呈现
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画质提升:可表现更复杂的光影特效
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效率优化:渲染速度显著超越旧版引擎
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线程优化:多线程渲染大幅降低对仿真线程的影响
法线贴图增强
通过图像文件控制光线反射效果:
✓ 为模型表面增加立体质感
✓ 显著提升材质真实感
✓ 在主渲染视图中实时可见
实时光影功能增强:
新的虚幻引擎支持更好的实时光影效果,可以在场景中处理更多的光线效果。
全局光影技术升级
全局光照通过模拟光线在场景物体间的多次反射与色彩传递,显著提升三维场景的真实感表现。
核心特性
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光线反射计算:精确模拟间接光照效果
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色彩渗透:实现物体间的自然色彩交互
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动态响应:实时适应场景物体位置/材质变化
光照反射未开启效果
光照反射开启效果
增加场景全局顶部光源效果:
新版本增加了全局顶部光源效果选项,这个光源效果可以关闭场景中的光线投射,开启一个Z轴向下的的光照,相当于正午阳光的投射效果。
顶部光照效果关闭
顶部光照效果开启
除此之外,新版本还增加了显示预设,以最大程度发挥虚幻引擎的能力,所以的预设配置项都可以随时修改用于满足不同的需求,默认预设配置是开启软件建模时就默认开启。增加的显示预设配置包括:
新增图形增强功能
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抗锯齿新方案:提升边缘平滑度
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环境光遮蔽:强化物体间接触阴影
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光线追踪:实现物理精确的光影反射
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曝光调节:支持手动偏移值与自动曝光
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色调映射:优化HDR显示效果
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非光追阴影质量:传统阴影的精度分级控制
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